Emery Reine de Fordalys
Messages : 15 Date d'inscription : 29/06/2018
| Sujet: C'est ici que tu pourras prendre connaissance des pouvoirs ! Dim 1 Juil - 11:56 | |
| Magie de feu
Stade 1 : * Allumer une bougie (ou enflammer un objet de taille similaire) * Faire disparaitre une quantité de feu moindre (par exemple une chaise) * Capable de canaliser une boule de feu dans ses mains (sort dangereux , consomme beaucoup d'énergie et brûle les mains au début) Stade 2 : * Projection de boule de feu * Sort de cautérisation de plaie (sans douleur) * Augmentation de la température corporelle (utile quand on vas à Cathern) Stade 3 : * Possibilité d'associer ses objets / armes avec son élément * Création d'un bouclier de feu permettant de se protéger * Insensibilité au feu Stade 4 : * Affinité avec les griffons * Création d'un mur de feu géant * Projection du bouclier en une attaque circulaire dans toutes les directions Stade 5 : * Transformation en griffon * Faire jaillir de la lave du sol *Possibilité de créer plusieurs boucliers incluant le sien
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Magie de l'eau
Stade 1 : * Capacité de transformer de l'eau liquide en glace ou l'inverse * Création de brume * Capacité de canaliser une boule d'eau dans ses mains (pour boire ou la projeter) Stade 2 : * Projection d'eau suivit de solidification qui peut geler et immobiliser la cible * Sort de régénération * Respiration sous l'eau (temporaire puis plus longue au fils du temps) Stade 3 : * Possibilité d'associer ses objets / armes avec son élément * Création d'un bouclier d'eau permettant de se protéger * Déclenchement de pluie, brouillard dense, neige, grêle, blizzard Stade 4 : * Affinité avec les dauphins * Création d'un mur géant d'eau ou de glace * Bouclier qui se transforme en échardes de glace quand il explose Stade 5 : * Transformation en animal marin * Possibilité de créer une vague géante sur les côtes. * Possibilité de créer plusieurs boucliers incluant le sien
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Magie de l'air
Stade 1 : * Capacité de générer des minis-tourbillons * Capacité de supprimer l'oxygène du feu (dangereux, perte de beaucoup d'énergie) * Capacité de canaliser une boule d’électricité dans ses mains et de la projeter Stade 2 : * Capacité de crée une bulle d'air pour respirer sous l'eau * Modification de la gravité d'Adalys (permet de se déplacer plus rapidement, de sauter plus haut, etc.) * Utilisation de l'air pour vider un corps de ses flux (permet de neutraliser un poison) Stade 3 : * Possibilité d'associer ses objets / armes avec son élément * Création d'un bouclier d'air permettant de se protéger * Déclenchement de tornade, vent violent, éclair Stade 4 : * Affinité avec les chouettes * Succession d'éclairs sur une zone déterminée (équivalent à un mur) * Bouclier qui se transforme en éclairs quand il explose Stade 5 : * Transformation en animal aérien. * Utilisation de l'air pour voler (sur de courtes distances) * Possibilité de créer plusieurs boucliers incluant le sien
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Magie de la terre
Stade 1 : * Lévitation de pierre * Fissure dans le sol * Accélération de la poussée des plantes Stade 2 : * Affinité avec les animaux (amélioration avec le temps) * Modification de la gravité d'Adalys * Création d'une prison de ronces Stade 3 : * Possibilité d'associer ses objets / armes avec son élément * Création d'un bouclier de terre permettant de se protéger * Affinité avec les arbres lui permettant de prendre leur contrôle Stade 4 : * Immunité aux poisons * Création d'un mur * Bouclier qui se transforme en piques acérées quand il explose Stade 5 : * Transformation en animal terrestre * Création de séisme * Possibilité de créer plusieurs boucliers incluant le sien
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Magie de l'esprit
Stade 1 : * Empathie importante (distinction des émotions) * Télékinésie (améliorable avec le temps) * Transmission de cauchemars (incontrôlable) Stade 2 : * Télépathie (amélioration avec le temps) * Sort d'Illusions * Rayon de détection (sonder le paysage) Stade 3 : * Possibilité d'associer ses objets / armes avec son élément * Création d'un bouclier télékinésique permettant de se protéger * Création de troubles de la perception le faisant paraître invisible Stade 4 : * Affinité avec les esprits * Essai de manipulation d'autrui * Bouclier qui se transforme en onde de choc quand il disparait Stade 5 : * Transformation en fantôme (Immatérialité) * Onde de choc très importante * Possibilité de créer plusieurs boucliers incluant le sien
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